GABRIELA LEÃO | GAME DESIGN
Game Designer para o MMORPG Sandbox Profane, em desenvolvimento pela INSANE Game Studio.
Quest Designer e roteirista para o
RPG com combate de cartas
Zeengs: Fugindo do Panetóide,
Alguns projetos individuais
Elo de Carne
Elo de Carne, na verdade, é o nome de um e-book de contos em um pós apocalipse zumbi.
Para ajudar na divulgação do livro, fiz esse jogo de runner bem simples (a gif mostra bem qual é), em que o objetivo é fugir de zumbis enquanto se coleta suprimentos.
Como a ideia era divulgar o livro, a cada 15 latinhas/garrafas coletadas, um trecho de um conto é liberado para a leitura.
Ainda está disponível para download no itch.io itch.io
A Fuga do Zé Rabisco
De todos os projetos que fiz para o curso de Game Design, esse (outro) runner foi o que mais gostei, então ainda está disponível no itch.io.
Aqui eu fiz todas as artes (nos zumbizinhos acima eu só dei um retoque).
(Eu sei que é literalmente um boneco de palito, mas ó, ele corre).
Foi o primeiro jogo que eu fiz, usando as blueprints da Unreal Engine 4.
Eu sou terrível jogando, ficou difícil e eu precisei fazer uma versão mais fácil para a aula. Talvez por isso mesmo ficou bem divertidinho.
Projetos: Bad Kid Games
Entre 2021 e 2022 trabalhei como Level Designer e Cinematics Designer na Bad Kid Games. Esses daqui são alguns dos jogos em que trabalhei, são todos de pixel art, em sua maioria de puzzle, e bem variados. Na página da steam do estúdio estão todos os jogos desenvolvidos nessa época.
Miguelshroom: First Day at School
Miguelshroom combina quebra cabeças com um RPG de mundo aberto para crianças.
Trabalhei com o remake, desenvolvido na Unity e utilizando os plugins Quest Machine e Dialogue System. Foi minha primeira experiência criando diálogos e no design de quests.
Sushiman
Sushiman é um jogo de puzzle, com duas mecânicas principais.
Você pode jogar na cozinha, escolhendo peças a serem servidas de acordo com um uma combinação de fatores pré-estabelecidos. Também, é possível jogar no salão, controlando a esteira que serve a comida e utilizando de adesivos e seus poderes especiais para entregar todos os pratos para os clientes dentro do tempo.
Hollow Witch
Um jogo de plataforma de precisão. controlando a bruxinha vermelha, é preciso escapar uma masmorra traiçoeira.
Cada nível um ritual libera a chave para ultrapassar o desafio.
Neste projeto, eu apenas escrevi o roteiro e fiz a decoração das fases, mas gosto muito do resultado e achei que merecia um espaço aqui.